Estou tentando criar um aplicativo que pode mostrar uma lista de opções de um XML Então, quando uma opção é clicado carregar dados de um XML diferente para mostrar para a opção que eles escolheram que é j. O código que tenho aqui só vai para o Última variável depois de ser colocado através do loop por isso não importa qual opção eu clique ele vai para os dados da última opção Ele só remove o último filho dos botões originais também. Alguém tem alguma idéia de como eu poderia obtê-lo para ir para O direito page. asked 22 de agosto 12 às 16 26.URLRequest e URLLoader permitirá que você buscar alguns dados da internet, FileStream permite que você salvá-lo localmente FileReference se você quiser que eles escolham onde salvá-lo como in. EDIT AS3 Mobile Projeto versão. Eu incluí ambas as opções no código acima você iria querer tirar a parte de referência de arquivo ou tirar a parte de fluxo de arquivo caso contrário ele vai ser salvo duas vezes. Eu acabei de adicionar a seção de celular, de fato tem algum tipo De diálogo que você pede para salvar um fi Le no Android, embora seja um diálogo que eu nunca vi antes, apenas dá-lhe a opção de onde salvá-lo e arquivos de áudio, arquivos de imagem e arquivos de vídeo como opções ou um local padrão em eu deixá-lo salvar lá e sou capaz de Vê-lo usando ES Explorer embora eu não tinha uma boa maneira de verificar os dados estava em tato parece geralmente estar correto O que está usando o applicationDirectory estava falhando em mim, rastreá-lo eu estava vendo não nativePath assim que eu mudei para applicationStorageDirectory que tinha Um valor e parece ter salvo sem erro, infelizmente é na minha pasta de dados raiz e desde que eu não tenho o meu telefone enraizado eu não tenho nenhuma maneira de confirmar completamente o arquivo está realmente lá, mas não há erros Deixe-me saber se você ve tentou Este e que questões específicas que você ainda está encontrando. Respondido Mar 24 12 às 19 35.shaunhusain, realmente obrigado pelo código trabalhou no meu telefone Android Mas o problema é que eu estou fazendo um aplicativo de revista quando a pessoa clicar no botão de atualização a imagem precisa ser Faça o download de um Utomatically com fora pedindo a posição onde os arquivos precisam ser código é grande eu couldn t feito isto ainda muito mas problema é que eu não quero essa caixa de diálogo onde o arquivo precisa saber como fazer isso por favor muito para me ajudar Pabo Koha Mar 26 12 at 8 42.Se você remover a parte FileReference o usuário não será solicitado, o próximo passo é determinar como salvar o arquivo onde você deseja salvá-lo, você está indo para salvá-lo diretamente para uma pasta de imagens ou Caso contrário, onde, basicamente, você pode usar o FileStream para salvar onde quer que seja, sem solicitar o usuário, no entanto, você só precisa descobrir como obter o que esse caminho está usando as propriedades estáticas das classes File mais provável Então, qual é a pasta específica que você deseja Salvar os dados em shaunhusain Mar 26 12 às 16 00.Loading Texto Externo em Flash Usando AS3 URLLoader. Flash é capaz de carregar conteúdo textual externo em tempo de execução usando o ActionScript 3 URLLoader Class Carregando texto externo em tempo de execução é uma técnica usada para criar Flash mov Que pode ser facilmente atualizado sem a necessidade de voltar ao FLA A classe URLLoader é responsável por carregar todo o conteúdo textual e que inclui, além de arquivos de texto regulares, XML HTML e CSS. O texto mostrado no filme Flash abaixo é Carregado a partir de um arquivo de texto separado cada vez que este SWF é exibido. Este tutorial irá ensinar-lhe como usar a classe URLLoader para carregar textos básicos e uma variável de um arquivo de texto Este é um tutorial iniciante do ActionScript 3 0 que requer que você conheça apenas o Noções básicas de manipulação de eventos em AS3 para poder segui-lo. O URLLoader é usado carregar somente o índice textual Se você gostaria de saber como carregar o índice gráfico revise por favor o tutorial de classe de carregador de AS3. Nosso tutorial é dividido nas seguintes seções pequenas. Settings Up the Files. Quick ActionScript 3 0 Test. Code Explanation. Displaying o conteúdo externo em um campo de texto. Localização de variáveis de um arquivo de texto. Configurar os arquivos. O primeiro passo no carregamento de um arquivo externo é criar Lo Carregando um arquivo externo é morto fácil, desde que tanto o arquivo externo eo filme Flash que chama-lo residem no mesmo servidor Para torná-lo ainda mais simples e não se preocupam com o URL real, vamos colocar tanto o arquivo de texto E o filme Flash na mesma pasta. Crie uma nova pasta para hospedar todos os arquivos a serem usados neste projeto Crie nesta pasta um arquivo de texto chamado myText digite qualquer texto neste arquivo de texto e salve-o. Notice para idiomas que não sejam o inglês Se você planeja carregar texto em qualquer idioma que não seja o inglês, provavelmente usará caracteres especiais Para ter certeza de que seus caracteres aparecem corretamente, você precisará codificar seu arquivo usando Unicode As opções de codificação geralmente podem ser encontradas na janela Salvar Como de qualquer Editor de texto. Uma vez que você tem seu campo de texto salvo, basta criar um novo arquivo Flash na mesma pasta Você pode nomear este arquivo Text Loader embora isso realmente não afetará o nosso projeto. Versão em Flash - Quick Test. We vão começar a codificação Direita T afastado Clique com o botão direito do mouse no único quadro que você tem na sua linha do tempo e selecione Ações para abrir o painel Ações Copie e cole o código abaixo para ver rapidamente o texto externo exibido na janela de saída Explicação seguirá. var myTextLoader URLLoader new URLLoader. function OnLoaded e Event void. You pode pressionar Ctrl Enter em seu teclado para ver o texto exibido a janela de saída de texto. Isso foi um teste rápido apenas para mostrar como é fácil para carregar um arquivo de texto externo Vamos explicar em detalhes agora O que esse código faz Para usar a classe URLLoader você deve seguir o procedimento descrito abaixo. Crie uma instância do URLLoader Class. Use um ouvinte de eventos para saber quando o arquivo termina de carregar. Crie a função de ouvinte de eventos para agir quando notificado por O Event Listener. Use o método para carregar o arquivo de texto real. Este é um processo muito simples em código real como você viu acima Como acontece com a maioria com as classes ActionScript 3 0, a primeira etapa em usar qualquer um dos Classes está criando uma instância da instanciação de classe Isso pode ser feito simplesmente usando o novo operador Então, a primeira linha de nosso código simplesmente cria uma instância da URLLoader Class e nomeia myTextLoader. var myTextLoader URLLoader new URLLoader. We então tem que registrar um O ouvinte de eventos para agir com o arquivo de texto termina com êxito o carregamento Isso é feito simplesmente usando o para registrar nossa instância com o evento e uma função chamada onLoadded que vamos definir mais tarde com a ação a ser tomada. var myTextLoader URLLoader new URLLoader. Você pode aprender mais sobre os Auditores de Eventos lendo nosso tutorial sobre Manipulação de Eventos no ActionScript 3 0. O próximo passo é criar a função que tomará ação quando chamada pelo ouvinte do evento Nós especificamos anteriormente que esta função será chamada onLoaded A tarefa Desta função será simplesmente para a saída do conteúdo do nosso arquivo de texto na tela de teste usando o comando rastrear Os dados do nosso arquivo de texto pode ser accesse D através de uma propriedade associada ao destino do nosso evento COMPLETE, ou seja, a nossa instância da classe URLLoader Você deve observar que esta propriedade só pode ser acessada uma vez que o arquivo foi carregado com êxito. var myTextLoader URLLoader novo URLLoader. The linha final com acionar o todo Processo carregando o arquivo de texto usando o método O método realmente carrega o URL do texto que você quer carregar Você deve notar que você não pode atribuir o URL diretamente como uma seqüência de caracteres, mas em vez disso, você deve passar como instância da classe URLRequest como mostrado na O código abaixo. var myTextLoader URLLoader new URLLoader. function onLoaded e Evento void. You pode verificar a entrada para a classe URLRequest na referência ActionScript para saber mais sobre it. That deve fazê-lo Você pode testar novamente o filme Ctrl Enter para ver o Conteúdo do seu arquivo de texto na janela de saída. Exibindo o texto em um campo de texto. Mas isso não é estritamente parte deste tutorial, mas eu pensei que eu vou lhe fornecer um exemplo rápido sobre como Para exibir o conteúdo em um campo de texto que criamos dinamicamente É o mesmo procedimento exato, mas também temos 1 para criar uma instância do TextField Classe 2 definir sua propriedade uma vez que o arquivo é carregado e, finalmente, 3 exibi-lo na tela por Adicionando-o à lista de exibição O código abaixo mostra essas três etapas adicionais claramente em bold. var myTextLoader URLLoader new URLLoader var myTextFieldtxt TextField novo TextField. function onLoaded e Evento void addChild myTextFieldtxt. O método addChild adiciona o objeto de destino à lista de exibição Se usado Na linha de tempo principal sem qualquer qualificação ele exibirá o objeto na tela, se usado através de um objeto, esse objeto de destino será exibido quando o objeto pai é exibido. Se você estiver carregando uma seqüência de texto que excede uma linha você também Necessidade de definir as propriedades TextField e para certificar-se de que o campo é automaticamente esticado para mostrar o texto inteiro. var myTextLoader URLLoader novo URLLoader var myTextFieldtxt Tex TField new TextField. function onLoaded e Evento void addChild myTextFieldtxt. Check a entrada da classe TextField na referência do ActionScript para aprender sobre todas as propriedades disponíveis de um campo de texto. Again, tudo que você tem que fazer agora é testar seu filme para Ctrl Enter ver o seu Campo de texto e text. Loading variáveis de um arquivo de texto. Além da possibilidade de carregar um pedaço inteiro de texto em Flash a partir de um arquivo de texto, é possível dividir este conteúdo textual em pedaços lógicos usando variáveis Então, por exemplo, se Você tem uma seqüência de texto como um título, um bloco de texto como o corpo de texto, e uma seqüência de caracteres contendo um URL Você tem tudo isso em um único arquivo de texto, ainda tem cada um deles armazenado em uma variável própria. Ser feito usando o operador de sinal de igual para especificar o valor de uma variável eo sinal de e comercial para identificar uma nova variável Se você abrir nosso arquivo de texto original myText você pode substituir seu conteúdo original com o seguinte para ver algumas variáveis em action. myTitle Oman3D M YBody Oman3D tem muitos tutorials interessantes. O código acima define três variáveis, myTitle myBody e myURL O valor de cada uma dessas variáveis é especificado após um sinal de igual enquanto o início de uma nova variável diferente do primeiro é especificado usando o sinal de e comercial É o mesmo campo de texto com os nomes das variáveis e os operadores apenas highlight. myTitle Oman3D myBody Oman3D tem muitos tutoriais interessantes myURL. So como podemos recuperar essas variáveis usando ActionScript Primeiro precisamos dizer ao Flash Player que estamos carregando variáveis e não simples Text Isto é feito definindo uma propriedade da URLLoader Class chamada URLLoaderDataFormat Nós simplesmente definimos seu valor to. var myTextLoader URLLoader new URLLoader. function onLoaded e Evento void. Now em vez de recuperar todo o conteúdo da propriedade de nosso alvo, nós nos aprofundamos As variáveis reais da propriedade que definimos no nosso arquivo de texto. var myTextLoader URLLoader new URLLoader. function onLoaded e Event Void. No outras alterações são necessárias Agora você pode testar o seu filme Ctrl Enter para ver cada uma das suas variáveis exibidas em uma linha por conta própria na janela de saída A aplicação desta técnica irá variar dependendo do projeto que você está trabalhando No entanto, o seu Deve sempre considerar o uso de XML em vez de variáveis de arquivo de texto se você gostaria de carregar pequenos pedaços de informação que adicionam lógica para o seu projeto a classe XML fornece um conjunto muito mais extenso de métodos de filtragem e pesquisa dos dados carregados. Pode baixar o arquivo fonte do nosso último exemplo aqui Se você tiver quaisquer comentários ou perguntas, por favor postá-los no Oman3D Forum.-Fim do Tutorial. Taux De Change Forex Gabon. Les serviços numrs plus haut est destins aux diteurs de presse crite, aux Socits et investisseurs privs, aux dcideurs ainsi qu aux chanses de radio et de tlvision Infosplusgabon rpond aussi aux demandes particulières des diteurs en chargeant journalistes membres de son rseau in TALHAS DE MUDAR Forex Gabon 00698 Ações de troca de Forex Notícias Taux de Fonde o 19 de junho de 1992, por arrt ministriel N 3131 MCI DGC DCIP, l agence s prioritairement consacre au traitement de l'information au bnfice de l'Agence France Presse AFP de 1994 et 1998 et reprsente depuis 1998 jusqu ce jour Agences de presse Reuters, Presse ASP l Agência Panafricaine de presse PANA, Agência Syfia, e Bloomberg, desde 2009 Nenhum artigo ou reportagem é encontrada na agência Des articles toutes rubriques confondues des reportages revista, des photos, les cours des devises des gabonaises et africaines, les A taxa de câmbio das bolsas de valores, as ofertas de leilão, as propostas comerciais, as informações financeiras e todas as informações sobre a negociação em parceria com os mercados de capitais Forex FXCM d E New York Wall Street Missão de comunicação Informações sobre o site, o grupo de homens e as mulheres e as pessoas que trabalham no local de trabalho Des changes du taux de câmbio e conversão de câmbio moeda de Camarões XAF Track Franc taxas de câmbio mudanças, faixa Franc mudanças históricas Diretório Para uma declaração de exportação, de reexportação e temporário Um câmbio de câmbio mensal é válido para as 34 moedas seguintes Forex Notícias Taux de chaque jour, l Agence de presse Infosplusgabon propõem os artigos novos l issue de sa confrence de rdaction et diffuse la Lista de ofertas sobre o fil. 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Des articles sont crits quotidiennement par l'agence de presse Infosplusgabon pour de nombreuses publications qui en font la demande Journal de la santé, Afrique Expansion Mag, Traders African Business Journal, Courrier d Afrique, Africa Confidentiel, La Lettre du Continent, Etc est un site rfrenc qui diffuse quotidiennement et gratuitement sur internet des dpches Actualizar, autres que les rdiges pour les agences traditionnelles, les articles d analyser la demande et des ditoriaux pour les revues africains, europens, sud-africains et amricains Est de fornecer des diteurs de presse gnraliste ou spcialiss du monde enti Forex Taxas de Câmbio no Haiti por Banco Estatal L Agence de presse Infosplusgabon, qui est une composante des activites de l'Agence de Comunicação BERP International, o tratamento essencial das notícias mais pode ser um intresser da revista de assuntos para a exigência de uma manifestação Taux De Change Forex Gabão Gana Camarões República Centro-Africana Chade Congo Guiné Equatorial Gabão Cedi Ghanai GHS Central Africano CFA XAF. L Agence de presse Infosplusgabon est la premire agence gabonaise prive et indpendante en ligne spcialise dans la difusion de nouvelles, reportages et ditoriaux sur le Nord et le Sud du monde et qui aborde les domaines des politiques, conomique, financier, social, genre, situation des enfants, HIV SIDA, sant, meio ambiente, cultura, direitos de homem, etc. Taux De Change Forex Gabão Bedste Investering Indstillinger ID Anmark 2017 Urlloader as3 binário options. Best Trading Sites.24Option Comércio 10 Minutos Binaries. TradeRush conta Abra uma Demo Account. Boss Capital Start Trading Live Today. By clicando em Submit, você aceita os Termos de Uso Adobe. A classe Loader é usado para carregar Arquivos SWF ou arquivos JPG, PNG ou GIF de imagem Utilize o método de carga para iniciar o carregamento O objeto de exibição carregado é adicionado como filho do objeto Loader. Use a classe URLLoader para carregar dados de texto ou binários. A classe Loader substitui os seguintes métodos Que herda, porque um objeto Loader só pode ter um objeto de exibição filho o objeto de exibição que ele carrega Chamando os seguintes métodos lança uma exceção addChild addChildAt removeChild removeChildAt e setChildIndex Para remover um objeto de exibição carregado, você deve remover o objeto Loader de seu pai DisplayObjectContainer filho. No AIR aplicativos no iOS, você só pode carregar um arquivo SWF contendo ActionScript do pacote de aplicativos Esta restrição inclui qualquer Actio NScript, como ativos com nomes de classe exportados para ActionScript Para carregar qualquer arquivo SWF, você deve carregar o SWF usando o mesmo domínio de aplicativo que o SWF pai, como mostrado no exemplo a seguir. Além disso, no iOS você não pode carregar um arquivo SWF Arquivo que contém qualquer ActionScript ByteCode ABC, em seguida, descarregá-lo e recarregá-lo Se você tentar fazer isso, o tempo de execução lança erro 3764.Prior para o AIR 3 6, apenas arquivos SWF que não contenham código-fonte do ActionScript podem ser carregados, Carregado a partir do pacote de aplicativos ou através de uma rede Como alternativa para usar um arquivo SWF externo com o ActionScript, crie uma biblioteca SWC e vincule-a ao seu SWF principal. AIR 3 7 e superior suporta o carregamento de SWFs externos hospedados secundários A descrição detalhada sobre Este recurso pode ser encontrado aqui. Essas restrições de restrições de iOS não se aplicam quando um aplicativo está sendo executado no simulador de ipa-test-interpreter-simulator ou no ipa-debug-interpreter-simulator ou no modo de intérprete ipa-tes T-interpreter ou ipa-debug-interpreter. When você usa a classe Loader, considere o Flash Player e modelo de segurança do Adobe AIR. Você pode carregar o conteúdo de qualquer fonte acessível. Loading não é permitido se o arquivo SWF chamador estiver em uma caixa de proteção de rede E o arquivo a ser carregado é local. Se o conteúdo carregado for um arquivo SWF gravado com o ActionScript 3 0, ele não poderá ser cruzado por um arquivo SWF em outra área de segurança, a menos que esse arranjo de scripts cruzados tenha sido aprovado por meio de uma chamada para o Ou o método no arquivo de conteúdo carregado. Se o conteúdo carregado for um arquivo SWF AVM1 escrito com o ActionScript 1 0 ou 2 0, ele não poderá ser cruzado por um arquivo SWF AVM2 escrito usando o ActionScript 3 0 No entanto, você pode se comunicar entre Dois arquivos SWF usando a classe LocalConnection. Se o conteúdo carregado é uma imagem, seus dados não podem ser acessados por um arquivo SWF fora da caixa de proteção de segurança, a menos que o domínio desse arquivo SWF tenha sido incluído em um arquivo de diretiva de URL no domínio de origem Da imagem. Movi E na área restrita do local-com-sistema de arquivos não é possível script clipes de filme na caixa de proteção local com rede e o inverso também é impedido. Você não pode se conectar a portas comumente reservadas Para obter uma lista completa de portas bloqueadas, consulte Restrição de rede APIs no Guia do desenvolvedor do ActionScript 3 0.No entanto, no AIR, o conteúdo do conteúdo do sandbox de segurança do aplicativo instalado com o aplicativo AIR não é restrito por essas limitações de segurança. Para obter mais informações relacionadas à segurança, consulte o Flash Player Developer Center Topic Security. Quando carregar um arquivo SWF de uma fonte não confiável, como um domínio que não seja o arquivo SWF raiz do objeto Loader, você pode querer definir uma máscara para o objeto Loader, para evitar que o conteúdo carregado que é filho do Loader Objeto de desenho para partes do estágio fora dessa máscara, como mostrado no código a seguir. Observação Transporte de aplicativos de segurança está sendo introduzido da Apple no iOS9, que doesn t permitir conexões inseguras entre App e serviços da Web Devido a esta alteração todas as conexões que são feitas para Unsecure sites via Loader, URLLoader irá descontinuar e não funcionar devido a App Transport Security Por favor, especifique exceções para o comportamento padrão adicionando chaves para no seu app. To desligar O recurso completamente você pode adicionar seguindo no seu e ele vai funcionar como before. Please especificar exceções para o comportamento padrão, adicionando chaves para InfoAdditions tag de descritor de aplicativo do seu app. AIR 1 0, Flash Player 9, Flash Lite 4.Returns um LoaderInfo objeto correspondente ao objeto sendo carregado LoaderInfo objetos são compartilhados entre o objeto Loader eo objeto de conteúdo carregado O objeto LoaderInfo fornece informações de progresso de carregamento e estatísticas sobre o arquivo carregado. Eventos relacionados à carga são despachados pelo LoaderInfo objeto referenciado pelo contentLoaderInfo Propriedade do objeto Loader A propriedade contentLoaderInfo é definida como um objeto LoaderInfo válido, mesmo antes que o conteúdo seja carregado , Para que você possa adicionar ouvintes de evento ao objeto antes do load. To detectar erros não detectados que acontecem em um SWF carregado, use a propriedade, não a função pública property. Implementation get contentLoaderInfo LoaderInfo. Related API Elements. The exemplo a seguir mostra Como você pode carregar e posicionar uma imagem no ActionScript 3 0 usando a classe Loader eo evento completo no objeto Loader s propriedade contentLoaderInfo Exemplo fornecido por. Flash Player 10 1, AIR 2.Um objeto que distribui um evento uncaughtError quando um erro não manipulado Ocorre no SWF que s carregado por este objeto Loader Um erro não detectado ocorre quando um erro é lançado fora de qualquer bloco ou quando um objeto ErrorEvent é despachado sem ouvintes registrados. Observe que um objeto Loader s uncaughtErrorEvents propriedade despacha eventos que passam por ele , Não eventos que ele despacha diretamente Ele nunca despacha um uncaughtErrorEvent na fase de destino Ele só despacha o evento na captura e borbulhando Para detectar um erro não detectado no SWF atual, o SWF no qual o objeto Loader está definido usa a propriedade. Se o conteúdo carregado pelo objeto Loader for um arquivo SWF AVM1 ActionScript 2, os erros não detectados no arquivo SWF AVM1 não resultam Em um evento uncaughtError. Função pública public function get uncaughtErrorEvents UncaughtErrorEvents. Related API Elements. O exemplo a seguir demonstra o uso de um manipulador de eventos de erro não detectado para detectar erros não detectados em um SWF carregado O exemplo define um manipulador de eventos uncaughtError para detectar erros não capturados. Construtor, o código cria um objeto Loader e registra um ouvinte para o evento uncaughtError despachado pelo objeto Loader s uncaughtErrorEvents property. In o método uncaughtErrorHandler, o código verifica o tipo de dados da propriedade de erro e responde de acordo. AIR 1 0, Flash Player 9, Flash Lite 4.Crie um objeto Loader que você pode usar para carregar arquivos, como arquivos SWF, JPEG, GIF ou PNG. Chame o loa D para carregar o recurso como um filho da instância Loader Você pode então adicionar o objeto Loader à lista de exibição por exemplo, usando o método addChild de uma instância DisplayObjectContainer O recurso aparece no Palco como ele carrega. Você também pode usar Uma instância Loader offlist, que é sem adicioná-lo a um contêiner de objeto de exibição na lista de exibição Nesse modo, a instância Loader pode ser usada para carregar um arquivo SWF que contém módulos adicionais de um aplicativo. Para detectar quando o arquivo SWF está concluído Carregamento, você pode usar os eventos do objeto LoaderInfo associado com a propriedade contentLoaderInfo do objeto Loader. Nesse ponto, o código no arquivo SWF do módulo pode ser executado para inicializar e iniciar o módulo No modo offlist, uma instância Loader também pode Ser usado para carregar um arquivo SWF que contém componentes ou recursos de mídia Novamente, você pode usar as notificações de eventos de objeto LoaderInfo para detectar quando os componentes são terminados carregando Nesse ponto, o aplicativo Pode começar a usar os componentes e os recursos de mídia na biblioteca do arquivo SWF ao instanciar as classes ActionScript 3 0 que representam esses componentes e assets. Para determinar o status de um objeto Loader, monitore os seguintes eventos que o objeto LoaderInfo associado com o contentLoaderInfo Propriedade do objeto Loader. O evento aberto é despachado quando o carregamento começa. O evento ioError ou securityError é despachado se o arquivo não puder ser carregado ou se ocorrer um erro durante o processo de carregamento. O evento de progresso dispara continuamente enquanto o arquivo está sendo carregado. O evento completo é despachado quando um arquivo termina o download, mas antes que os métodos e as propriedades do clipe de filme carregado estejam disponíveis. O evento init é despachado depois que as propriedades e os métodos do arquivo SWF carregado são acessíveis, para que você possa começar a manipular o SWF carregado File Este evento é despachado antes do manipulador completo Em streaming de arquivos SWF, o evento init pode ocorrer significativamente mais cedo do que O evento completo Para a maioria dos propósitos, use o manipulador de inicialização. Notas iOS somente Nos aplicativos do AIR no iOS, você só pode carregar um arquivo SWF contendo ActionScript do pacote de aplicativos Esta restrição inclui qualquer ActionScript, como ativos com nomes de classe exportados para ActionScript For Carregar qualquer arquivo SWF, você deve carregar o SWF usando o mesmo domínio do aplicativo que o SWF principal. Antes do AIR 3 6, somente os arquivos SWF que não contenham código de bypass do ActionScript podem ser carregados, independentemente de serem carregados do pacote de aplicativos ou Através de uma rede Como uma alternativa ao uso de um arquivo SWF externo com o ActionScript, crie uma biblioteca SWC e vincule-a ao seu SWF principal. Essas restrições não se aplicam quando um aplicativo está sendo executado no iOS Simulator ipa-test-interpreter-simulator ou Ipa-debug-interpreter-simulator ou interpreter ipa-test-interpreter ou ipa-debug-interpreter. Related API Elements. AIR 1 0, Flash Player 9, Flash Lite 4. Carrega um SWF, JPEG, JPEG progressivo, Ed GIF ou PNG em um objeto que é filho desse objeto Loader Se você carregar um arquivo GIF animado, somente o primeiro quadro será exibido Como o objeto Loader pode conter apenas um único filho, a emissão de um pedido de carregamento subseqüente encerra o arquivo anterior Nota: No AIR 1 5 e no Flash Player 10, o tamanho máximo para uma imagem carregada é de 8.119 pixels de largura ou altura eo número total de pixels não pode exceder 16.777.215 pixels. Assim, se Uma imagem carregada tem uma largura de 8.119 pixels, ela só pode ter 2.048 pixels de altura No Flash Player 9 e anterior e no AIR 1 1 e anteriores, a limitação é de 2.880 pixels de altura e 2.880 pixels de largura. Um arquivo SWF ou uma imagem carregada em um Loader Objeto herda as propriedades de posição, rotação e escala dos objetos de exibição pai do objeto Loader. Use o método unload para remover filmes ou imagens carregadas com esse método ou para cancelar uma operação de carregamento que está em andamento. Você pode impedir que um arquivo SWF Arquivo de usar este encontrado Hod, definindo o parâmetro allowNetworking do objeto e incorporando tags na página HTML que contém o conteúdo SWF. Nos aplicativos do AIR no iOS, você só pode carregar um arquivo SWF contendo ActionScript do pacote de aplicativos. Essa restrição inclui qualquer ActionScript, como Ativos com nomes de classe exportados para ActionScript Para carregar qualquer arquivo SWF, você deve carregar o SWF usando o mesmo domínio de aplicativo que o SWF pai, como mostrado no exemplo a seguir. Além disso, no iOS, você não pode carregar um arquivo SWF que contenha qualquer ActionScript ByteCode ABC, em seguida, descarregá-lo e recarregá-lo Se você tentar fazer isso, o tempo de execução lança erro 3764.Prior para o AIR 3 6, apenas os arquivos SWF que não contenham bytecode ActionScript podem ser carregados, independentemente de serem re carregados a partir do aplicativo Pacote ou através de uma rede Como alternativa ao uso de um arquivo SWF externo com o ActionScript, crie uma biblioteca SWC e vincule-o ao SWF principal. Essas restrições não se aplicam quando um aplicativo é executado Ou no ipa-debug-interpreter-simulator ou no interpreter ipa-test-interpreter ou ipa-debug-interpreter. Quando você usa esse método, considere o modelo de segurança do Flash Player, que é Descrita na descrição da classe Loader. No Flash Player 10 e posterior, se você usar um Content-Type multipart para exemplo multipart form-data que contém um upload indicado por um parâmetro filename em um cabeçalho content-disposition dentro do corpo POST, o POST A operação POST deve ser executada em resposta a uma ação iniciada pelo usuário, como um clique do mouse ou pressione a tecla. Se a operação POST for de domínio cruzado, o destino POST não está na Mesmo servidor que o arquivo SWF que está enviando a solicitação POST, o servidor de destino deve fornecer um arquivo de diretiva de URL que permita o acesso entre domínios. Além disso, para qualquer tipo de conteúdo de multipart, a sintaxe deve ser válida de acordo com a norma RFC2046. Sintaxe appea Rs para ser inválido, a operação POST está sujeita às regras de segurança aplicadas aos uploads. Para obter mais informações relacionadas à segurança, consulte o Flash Player Developer Center Tópico Security. request URLRequest A URL absoluta ou relativa do SWF, JPEG, GIF ou Arquivo PNG a ser carregado Um caminho relativo deve ser relativo ao arquivo SWF principal URLs absolutos devem incluir a referência de protocolo, como ou arquivo Os nomes de arquivo não podem incluir unidade de disco specifications. context LoaderContext default null Um objeto LoaderContext, que possui propriedades que definem o seguinte. Se ou não verificar a existência de um arquivo de política ao carregar o objeto. O ApplicationDomain para o objeto carregado. O SecurityDomain para o objeto carregado. O ImageDecodingPolicy para o objeto de imagem carregado. Se o parâmetro de contexto não for especificado ou se refere a Um objeto nulo, o conteúdo carregado permanece em seu próprio domínio de segurança. iOS somente Ao chamar o método de carga no AIR para iOS, a instância do LoaderContext deve especificar o Para obter detalhes completos, consulte a descrição das propriedades no LoaderContext class. asyncError AsyncErrorEvent Despachado pelo objeto contentLoaderInfo se a propriedade tiver sido especificada e não for possível adicionar o conteúdo carregado como uma criança ao especificado DisplayObjectContainer This Pode acontecer se o conteúdo carregado é um ou se a chamada addChild para o requestedContentParent lança um evento errorplete Despachado pelo objeto contentLoaderInfo quando o arquivo foi concluído carregando O evento completo é sempre despachado após o evento init. Dispatched by the contentLoaderInfo object when a network request is made over and Flash Player can detect the status code. init Event Dispatched by the contentLoaderInfo object when the properties and methods of the loaded SWF file are accessible The init event always precedes the complete event. ioError IOErrorEvent Dispatched by the contentLoaderInfo object when an input or output error occurs that causes a load operation to fail. AIR 1 0, Flash Player 9, Flash Lite 4.Loads from binary data stored in a ByteArray object. The loadBytes method is asynchronous You must wait for the init event before accessing the properties of a loaded object. When you use this method, consider the Flash Player security model, which is described in the Loader class description. Note iOS only In AIR applications on iOS, you can only load a SWF file containing ActionScript from the application package This restriction includes any ActionScript, such as assets with class names exported for ActionScript For loadi ng any SWF file, you must load the SWF using the same application domain as the parent SWF. Prior to AIR 3 6, calling this method has no effect on iOS. bytes ByteArray A ByteArray object The contents of the ByteArray can be any of the file formats supported by the Loader class SWF, GIF, JPEG, or PNG. context LoaderContext default null A LoaderContext object Only the applicationDomain property of the LoaderContext object applies the checkPolicyFile and securityDomain properties of the LoaderContext object do not apply. If the context parameter is not specified or refers to a null object, the content is loaded into the current security domain a process referred to as import loading in Flash Player security documentation Specifically, if the loading SWF file trusts the remote SWF by incorporating the remote SWF into its code, then the loading SWF can import it directly into its own security domain. For more information related to security, see the Flash Player Developer Center Topic Security. a syncError AsyncErrorEvent Dispatched by the contentLoaderInfo object if the property has been specified and it is not possible to add the loaded content as a child to the specified DisplayObjectContainer This could happen if the loaded content is a or if the addChild call to the requestedContentParent throws an errorplete Event Dispatched by the contentLoaderInfo object when the operation is complete The complete event is always dispatched after the init event. init Event Dispatched by the contentLoaderInfo object when the properties and methods of the loaded data are accessible The init event always precedes the complete event. ioError IOErrorEvent Dispatched by the contentLoaderInfo object when the runtime cannot parse the data in the byte array. Loads an IFilePromise instance. The loadFilePromise method takes an IFilePromise object and loads the binary data If the data is a progressive stream, such as a video wait for the init or progress events before accessing the properties of the lo aded object Otherwise, wait for the complete event to make sure that the data is fully loaded. When you use this method, consider the Flash Player security model, which is described in the Loader class description. promise IFilePromise An IFilePromise object The data source of the object can be any of the file formats supported by the Loader class SWF, GIF, JPEG, or PNG. context LoaderContext default null A LoaderContext object Only the applicationDomain property of the LoaderContext object applies the checkPolicyFile and securityDomain properties of the LoaderContext object do not apply. If the context parameter is not specified or refers to a null object, the content is loaded into the current security domain a process referred to as import loading in Flash Player security documentation Specifically, if the loading SWF file trusts the remote SWF by incorporating the remote SWF into its code, then the loading SWF can import it directly into its own security domain. For more information rel ated to security, see the Flash Player Developer Center Topic Security. asyncError AsyncErrorEvent Dispatched by the contentLoaderInfo object if the property has been specified and it is not possible to add the loaded content as a child to the specified DisplayObjectContainer This could happen if the loaded content is a or if the addChild call to the requestedContentParent throws an errorplete Event Dispatched by the contentLoaderInfo object when the operation is complete The complete event is always dispatched after the init event. init Event Dispatched by the contentLoaderInfo object when the properties and methods of the loaded data are accessible The init event always precedes the complete event. ioError IOErrorEvent Dispatched by the contentLoaderInfo object when the runtime cannot parse the data in the data source or if the data source stream is not readable. AIR 1 0, Flash Player 9, Flash Lite 4.Removes a child of this Loader object that was loaded by using the load method The prope rty of the associated LoaderInfo object is reset to null The child is not necessarily destroyed because other objects might have references to it however, it is no longer a child of the Loader object. When you call the unload method, the Loader object s contentLoaderInfo property is set to null Any visual assets that were loaded with the SWF are unloaded and removed from memory ActionScript class definitions in the loaded SWF remain in memory, and code in the same application domain as the loaded SWF can access instances of those classes and create new instances. Note iOS only Prior to AIR 3 6, this method has no effect on iOS. As a best practice, before you unload a child SWF file, you should explicitly close any streams in the child SWF file s objects, such as LocalConnection, NetConnection, NetStream, and Sound objects Otherwise, audio in the child SWF file might continue to play, even though the child SWF file was unloaded To close streams in the child SWF file, add an event listener to the child that listens for the unload event When the parent calls the unload event is dispatched to the child The following code shows how you might do this. Related API Elements. public function unloadAndStop gc Boolean true void. Flash Player 10, AIR 1 5, Flash Lite 4.Attempts to unload child SWF file contents and stops the execution of commands from loaded SWF files This method attempts to unload SWF files that were loaded using or by removing references to EventDispatcher, NetConnection, Timer, Sound, or Video objects of the child SWF file As a result, the following occurs for the child SWF file and the child SWF file s display list. Sounds are stopped. Stage event listeners are removed. Event listeners for enterFrame frameConstructed exitFrame activate and deactivate are removed. Timers are stopped. Camera and Microphone instances are detached. Movie clips are stopped. When you call the unloadAndStop method, the Loader object s contentLoaderInfo property is set to null Any visual assets that were loaded with the SWF are unloaded and removed from memory ActionScript class definitions in the loaded SWF remain in memory, and code in the same application domain as the loaded SWF can access instances of those classes and create new instances. Note iOS only Prior to AIR 3 6, this method has no effect on iOS. gc Boolean default true Provides a hint to the garbage collector to run on the child SWF objects true or not false If you are unloading many objects asynchronously, setting the gc paramter to false might improve application performance However, if the parameter is set to false media and display objects of the child SWF file might persist in memory after running the unloadAndStop command. Related API Elements. The following example uses the LoaderExample class to illustrate how various event listeners are used This task is accomplished by performing the following steps. A url property is created, which is the location and name of the image file. In the LoaderExample constructo r, a new Loader object named loader is created, which is then passed to the configureListeners method, described in step 3.The constructor creates a new instance of a URLRequest object, request with url passed so that the file name and location are known. The request object is passed to the loader object s load method, which loads the image onto the display list. A clickHandler event listener is registered for the click event on the loader After a mouse click, the loaded image is unloaded. The configureListeners method adds seven event listeners by using the following methods. The completeHandler method executes when the image finishes loading. The method executes if the image is not loaded locally and only if the network request is made available and the Flash Player can detect it. The initHandler method executes before the completeHandler method and after the progressHandler method Generally, the init event is more useful when loading SWF files. The ioErrorHandler method executes if the ima ge file is not available or not accessible. The openHandler method executes when the image file is first opened. The progressHandler method executes when the image file starts to load and again when the image is finished loading. The unLoadHandler method executes when the image is unloaded by using the unload method when the user clicks the image. Keep in mind the following requirements. This example requires that you place a file named in the same directory as the compiled SWF file Use an image that has an area that fits within the dimensions of the main SWF file. Although this example makes use of all events available to the LoaderInfo object, most situations require only a subset In particular, when loading only an image file, the complete event and perhaps the ioError event are sufficient when loading a local image.2017 Adobe Systems Incorporated All rights reserved Mon Mar 13 2017, 12 23 PM -07 00.
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